游学在熟悉这里的环境后,就开始考虑怎么成为这座城市的城主,船运司基本上没有什么事情,没有人过来,也没有人出去,可能现在该出去的都出去了,而过来,这是游戏设计者的事情,看起来在游戏刚开始,设计者并没有赋予这座城市活力,游学觉的这个线索就是让玩家来经营这个世界的,这里面可能涉及到后期玩家的淘汰,如果无法发展,个人实力在国家面前都是很渺小的。
这些都不关速他们什么事情,现在所有的事情都由游学在主导,速他们是自由的,不过看起来,目前速他们并没有想要去这大陆冒险,还跟着游学,听游学的安排,这里无法进行远程通信联系,如果速他们出去了,很多事情就变的不好办了,这不符合一个团队的合作规则。
游学知道想要进入城主的圈子,并且被重视,身份是不够的,权利的关系搭建的人脉,利益形成的人脉,还需要自己本身很有钱,这样才可以快速发展起来,很明显钱的事情就落在夜晚的怪兽身上了,速,秋叶,夜月他们能够在前期搞定这件事情,而且自己又占着船运司主管这个位置,可以很方便地在前期积累资金,后面应该是在观风城进行地产等各行业的收购,掌握整个城市的经济命脉,这样游学就有相当的资格来进行后面的工作。
这是游学的计划,计划当然是可以被实施的,至于最后效果是否会和计划想要的结果相同呢?这涉及到很多因素,因为别人也在行动,也许怪兽这件事情只有游学在行动,而收购整个城市的经济命脉这件事情,很多人会关注,并且进行一些干扰行为,他们不会让游学一家独大的,即使是城主也不会允许游学这样的行为,因为他能够预见到游学的将来的威胁,不过这一切如果游**作的好,城主,还有其他人是不能够发现的,就像游学隐藏于后面,并不直接出面进行收购行为,那样在别人看起来,只是几个商人的行为,他们并不会在意的。
很明显速,秋叶,或者是夜月看起来都不像是一个商人,也没有商人的本事,可是他们只要做一个名义上的代言人就可以了,不需要他们进行经营活动,也许只要有了资金,他们可以请一些有能力的人帮着经营他们的商业也行,游学没有想要将速他们培养成一个商人。
所以在刚开始非常重要的事情,就是夜晚打怪兽,然后获得可以卖钱的部份,在本地或者运出去卖钱,打怪兽的事情不需要游学操心,游学需要找到出售这些物品的城市,以及本地的销售点,在本地出售肉类,这应该是比较简单的,游学只要顾一些人就可以了,供货反正由速进行的。
在计划定下来后,游学就准备出去一趟,他需要找到一些城市出售这些物品,而在那些城市他只要寻找一些代理点就可以了,那边肯定也存在各种人出售肉制品,而这样船运司也可以招人进行运输,同样造船业也就发展起来了,游学现在没有这样多资金,将整个局面都把握住自己发展,这是时间问题。
造船这种行业也是游学管的,因为只有游学购买,游学如果不是为了快速发展,他可以慢慢等资金够了,开始这种行业的发展,这样不会让别人有机会富裕起来,因为他们涉足不到这一块,最后包括伐木业,种植业等等,都由游学把控了,这是谁掌握了生存物资,谁就有绝对的话语权来垄断所有行业,如果他有时间发展的话,不过如果没有时间,想要快速发展,又没有其他什么目的存在,那就像一个商人一样发展,只管自己本行业的事情,不会想将手伸入到其他行业去,形成整个布局的。
就因为游学这样总是有计划地行动,游学成长的很快,他会很快地失去那种感觉带来的快乐,变的越来越理性,从而感觉被完全控制着,很难被触发,也只有在伙伴面前的时候,出去玩的时候,偶然间他会感觉到快乐。
速他们因为不用为这些事情操心,不用想这些事情,他们在游学的安排下做事情,也不会问为什么之类的,不想,这样就不会有这样多事情,从而感觉比较丰富,很容易被触动情感的,被触动情感这件事情,并不是说快乐多,快乐情感被触发也是要有快乐的事情,如果总是被生气的事情触发,那也会总是处于生气中,情感很多,有时候也并不见的好,看是什么情况了,而且因为不思考,有时候情感的行为总是无序的,总是有害的,对别人,物质或者自然有害处。
这是两种视角问题,看游学发展,还是看速的行为,因为看速的行动会比较有意思的,游学只要计划好就行了,游学的行动只要存在计划就行了,一个逻辑性很强的行为,一个情绪性很强的行为,这很有意思。
不过往往理性总是能够压到情感的,如果产生了理性,那情感就会被压制,除非放弃思考的时候,这时候情感就出现了,放弃思考,很可能就在于放弃记忆,因为放弃记忆,就没有了事物逻辑的关联性存在,从而情感就有可能出现。
其实最重要的是放弃思考,这才是情感出现的原因,或者如果融合的好,思考和情感其实是一起出现的,就像情感生文字生,思考生一样的方式来运行大脑,这样就会出现很有意思的事情,这些不同元素的组合会出现不一样的运行轨迹。
有些人放弃思考那就是发呆状况,或者睡觉的状况,那下一步应该是找一些能够触动感觉的东