攻击效果不同于攻击范围那样好解释,但也可以通过举例说明。就像是这熔岩地带还有酸毒之雨。改变的效果就是熔岩变得更加灼热,灼热效果造成的血量减少速度也更快了,而酸毒之雨则是雨量加大,总的来说,也是伤害增加。
而且是直接性的伤害增加,攻击范围与冷却时间的缩减,则属于间接性的伤害增加。
因为范围增加必须要可以击中更多的怪物,才算是伤害增加,假如只应对一个怪物,范围增加,其实没什么用。
冷却减少则是可以在更短时间施展更多次的技能,也是一种伤害的增加形式,最大的好处就是在各个精英怪那里,都不会有空白期。
当大多数人都觉得减少冷却类装备才是最有用的装备的时候,苏凯瑞,这位玩家却觉得攻击效果类才是最有用的。
当初为什么那么多人不看好攻击效果这类新首饰,其实是有原因的。攻击效果变更,其实就是直接增加伤害,范围和冷却都不变更。和原来的增加属强,力量智力的首饰,难道有多大区别?
答案不仅仅是有区别,而且是有很大的区别。看到苏凯瑞在第二个精英怪这里表现的时候,高木阳一下就明白了。
“残盈血月!”“血影针!”
苏凯瑞在释放技能之后,马上换了另外一套首饰,也就是原本增加属强之类的基础属性的装备,而已经施放的技能攻击效果是没有变更的。
拿血影针来说,投掷出去的针的数量变多,伤害直观的增加了,出血效果扣除每秒减少的血量也大大增加。
而切换会原本的首饰,使得伤害的最终计算,又是按照身上现有的装备计算的,简单的说,就是技能同时享受了两套首饰带来的伤害增幅。
不然,以现阶段的装备,即便一身橙色装备,也不应该两个技能就可以击杀s阶位面的精英怪物。
可简单一算,还是觉得有些不对,伤害还是有些过高了。
最开始的熔岩地带还有酸毒之雨,都算是范围性技能,还有这次的残影血月,只有血影针不是。
而范围性技能,因为范围的关系,针对某一个怪物,单独的精英怪物的伤害不会太高,但苏凯瑞还是两个技能就击杀了精英怪物。
因为新的竞速规则下,普通小怪也是需要一并解决的,所以范围性的技能必不可缺。
苏凯瑞的伤害能够如此,高木阳觉得只有一种可能,那就是除了他看到的输出技能之外,应该还有两个以上的辅助技能,减防或是增加自身属性的。
要保证在每一个精英怪物包括位面主那里,都能够用上辅助技能,这样的技能应该是有三个才对。剩余的输出技能也就是九个,位面主之前的那个精英怪游戏写难应付,应该要用上三个技能。
九个技能在遇到位面主之前就全部用过了,而到了位面主,最开始用过的技能,至少四个输出技能,两个辅助技能已经冷却好了,一套带走位面主,绝无问题。
这样的搭配,堪称完美,而且是异常流技能,直接甩了技能,然后走,等着怪物中毒或是流血死亡就可以,又节省了一些时间。
短短几天,苏凯瑞已经拿到了三个全服记录,高木阳一下明白是因为什么了。只怕很多看到他视频的人,已经开始追求攻击效果类的那套首饰了,而不再是缩减冷却的那套。
“切换装备,让伤害得到两倍增幅。其实,缩减冷却类的和攻击范围类的,一样可以。技能施展后,冷却时间便是固定的,迅速的切换回原来的首饰,攻击伤害就会按照原有首饰计算,也就是又享受冷却时间的缩短,伤害还没有打折扣。
可伤害增加,到底没有功效效果类首饰的两次增幅大。那么,究竟哪一种方法,才是速度最快,竞速的最佳选择。”看苏凯瑞来到第三个怪物这里,高木阳已经陷入了沉思。
如他所料,苏凯瑞在第三个精英怪这里,还是用了一个范围技能,一个针对精英怪的爆发技能,都是出血类的。
看到最后位面主,异常流的诟病出现了,几乎瞬间施展完四个技能的苏凯瑞,却等了七八秒钟,位面主才在出血中毒的状态下流血死亡。
这七八秒钟,苏凯瑞只能等待。不像是对付之前的精英怪,丢了技能直接跑就行,这是最后一个怪物了,击杀便是通关,不击杀便算不得通关。
这倒不比不上纯粹的爆发技能了,可在瞬间就击杀位面主,而无需耗费这七八秒钟的时间。总的算下来,时间到底有没有节省呢?
“当初大部分的人选择缩减冷却类,现在看来,就只是盲目跟风,根本是个笑话?高木阳,你竟然也像是墙头草一样。”高木阳说着自己的名字,自嘲的笑道,不是笑自己的选择是错的,而是开始时,完全不知道还有这样一种流派,他对于游戏的了解,还是不够。
除了最热门的这个视频之外,另外的两个视频,也一并都看了。竞速手法几乎一致,而且三个位面还有一个共同的特点,就是小怪比较多而且不太安分,有半空中飞的,如蝙蝠乌鸦巨型蚊子之类。
苏凯瑞的范围性酸毒之雨,残影血月之类,直接规避了不安分和在空中这两个忧虑。
视频看完,确实学到了些东西,但脑海里面还是有种没想明白的感觉。缩减冷却类首饰,到底有没有被攻击效果类比下去,除了异常流之外,会不会还能衍生出别的竞速流派。
烂