而凌东华则是问,:“需要我跟你一起去吗?”
摇摇头,李方诚表示不要:“我跟楷岩一起去就好,你们帮我保管好,那两箱东西就可以。”
李方诚看着最后从车里面小心翼翼搬下来的两个箱子,再三跟几人叮嘱。
走进酒店,李方诚看着唐泽楷岩问:“楷岩君,家庭成员这款电子游戏卖出去多少了?”
唐泽楷岩摇摇头:“市场上的销量至今都在统计,而且世嘉在我们这边的审查员就算知道多少,也要明天才公布。别说我们,世嘉第三方的产品销售的监管权,都在世嘉手上,不过单单你这边出货就已经有1500万台,再加上我们这边和世嘉一起出的货,也不好统计数量,明天等世嘉的财务公布了,就知道是多少了,应该还是乐观的。”
“明天晚上吗?秋叶原上面公布?”李方诚知道会有这么一个环节,但是具体是在哪里进行公布,就不大清楚了。
随着电梯上行,唐泽楷岩对李方诚说:“秋叶原,肯定是在秋叶原,无数玩家汇聚,好的游戏越多,势必也让玩家们对哪家印象更好,说白了,明晚第一个要比的,就是看任天堂的粉丝和世嘉的粉丝,谁更多谁就已经小胜一筹。而后面真正的大头,就是看双方的游戏阵容,游弋玩家去哪边的人更多,就代表在这一年中游弋玩家对哪一方出的游戏更加的喜爱,这就代表了商家接下来的态度。”
叮~电梯到了。两人一起走出电梯,李方诚继续追问:“那推出新游戏,也应该会影响忠实粉丝和游弋玩家的选择吧?”
点点头,唐泽楷岩引领李方诚向右边走去,一边回答:“当然,如果有新游戏推出,也一样会影响大家的选择,新游戏推出就要看宣传的方式了,如果宣传得好,游弋玩家被打动,就会去宣传得好的那边试玩,这里面饱含了新游戏和续作两方面,但是说白了,都是差不多的,都是要看宣传做得如何,所以很多人对一款游戏的认知是研发费用占据了大头,但是其实在游戏领域,宣发游戏,才是最烧钱的行动,如果宣发做得好,甚至可以动摇对面的忠实粉丝,这才是最可怕的,所以为此,哪怕砸下数十上百亿,也在所不惜。”
“嗯,大概是明白了。”李方诚点点头,这跟他之前想的是差不多的,现在得到了证实,就更加明确了。
说到底,玩家,热爱游戏的人,很多时候都是比较冲动型消费的一个人群,如果是街机游戏,那还好,毕竟极少有人会把街机买走,所以街机游戏更多的是给玩家体验试玩,方便日后去游戏厅里面玩,但是家庭游戏机就完全不一样了,如果游戏足够打动玩家,那么玩家经常会当场就买下。
而在打动玩家之前,你就要给玩家去玩你的游戏的一个理由,这个理由,就是从游戏推广上面来的。先打动玩家,玩家才会去尝试,尝试之后,才会选择购买。
而如果只想酒香不怕巷子深,那就出错了,游戏那么多种,玩家也非常多,但是场地有限的情况下,就意味着只能舍弃一些游戏不玩,而这个时候,越是默默无名,越无人问津。