奇迹发行的红火,最担心的人,莫过于fami通信。
而且彷佛李方诚的星级评分制没有任何影响一般,fami通信的w栏目组,依旧在滨村弘一的带领下,提出了游戏殿堂的概念。
模式也依旧跟历史上的一样,由四名编辑为一款游戏评分,每人的最高分为10分,合计最高分为40分,合计评分超过30分以上的入选游戏殿堂,一旦入选的,那么杂志社就会对这些优秀作品进行重点推广宣传。
也不知道是想跟奇迹发行杂志部的奇迹娱乐对抗还是怎样。
总之刚一推出,就把勇者斗恶龙3这款作品给推上了满分的行列。
四个编辑还轰然抨击奇迹娱乐的分数不实,这么好的作品,应该是哪怕按照奇迹娱乐的分数,也应该是五星满分的才对。
还别说,在一开始推出的时候就采用了这样对抗的方式,着实吸引了不少眼球。
并且四名编辑都是业内比较有名望的编辑被邀请过来评分打分。
要知道,编辑,很多时候也是一个类似于作家的身份,自然也有一部分专属的粉丝。
不过这些粉丝是喜欢这个编辑所推出的文章,才简介的支持这个编辑。
所以带动了一部分人之后,再加上杂志社重金宣传。
很多以往有购买fami通信的人一看,哇,四位号称专家的人,那肯定值得期待。
所以在这样的情况下,再去说奇迹娱乐的五星评分制根本不合理,无非是哗众取宠而已。
还从来没有人用这样的方式来作为评分。
而10分的评分制,在米国有一个叫ign的也一样有不错的信誉,哪怕日国业内的其他打分,比如《fr》也是这样的评分制,根本都没有听说过五星评分制的做法。
虽然滨村弘一本来就是半抄袭的用了《fr》的评分体制来做这个游戏殿堂的概念。
但是在那些编辑说出来之后,他也只能苦笑,这四个编辑不就潜台词说明了far》的评分体系吗?
要知道《fr》可是老牌的一个杂志了!而这个评分体系是人家早先一步做出来的!
虽然现在的销量不算多高,但是也丝毫不比fami差啊!
这一期的内容放出之后,fami通信的销量,哪怕在奇迹娱乐携带勇者斗恶龙3这款游戏,而后突然崛起的威势下,却也不减反增。
不过好景不长。
随着奇迹娱乐的第二期出来之后,评分体系的说明更加详细了,详细的告诉了读者,动态五维评价体系的好处在什么地方,为什么会根据五维繁衍到五星的说明。
随后在全新解释了“动态五星评价”的好处,是远远超过了静态评价的,毕竟静态评价是一种由企业主观打分的行为,这样的行为并不是站在玩家的角度上来思考。
这样的言论之后,附上是,是最新的勇者斗恶龙3的动态五星评价,直接从4.8星下降了0.1星。
而4.7星的数据,直接把fami通信的脸给狠狠的打了一遍!
相比之下,这无疑,是更加震撼!
听到没有!人家是业内首创,动态评价的优势都已经挑明了,难道说得不对?
明眼人都知道奇迹娱乐的这个说法是对的!
而到了这个时候,滨村弘一也只能是默默叹气,事先找来的四位编辑,都是一番好话加上不菲的资金才请过来的,甚至有来自《周刊少年jump》的编辑,这些人也都是勇者斗恶龙的游戏粉丝!毕竟他也有死心,万一请来的人不喜欢这款游戏,打低分了怎么办?
所以力求能有个好分数的情况下,当然要找喜欢这款游戏的人来评分。
只是万万没想到的是,这分数,居然不约而同的给了0分满分!
这样一来,就反而弄巧成拙!fami通信,几乎无人问津。
毕竟面对着开始逐渐公布出来的,那些评分不高的评价,fami通信原来对于游戏殿堂这一策划很满意的滨村弘一,无疑遭受了质疑。
为什么勇者斗恶龙3这款游戏存在有不足的地方,却仍然给予满分。
这是不是偏袒游戏的行为?
而且动态评价的好处确实无论怎么看都比静态评价的好处强,为什么fami通信不这样做?
如果是刻意的偏袒勇者斗恶龙3这款游戏,那么为什么要这么做?欺骗玩家去购买游戏卡带吗?
这样的言论一出现,彷佛给原本就躁动沸腾的市场滴入了滚烫的热油一般。
直接炸了!
米国的游戏行业是怎么破灭的?
一个雅达利活生生的把整个米国的游戏行业彻底毁灭!
而现在fami通信居然给一款存在明显的游戏打了满分,这不是骗子是什么?
人们的愤怒,把投诉信纷纷寄到fami通信总部。
甚至有人扬言如果再敢诋毁动态五星评价的话,下次就寄刀片给他们!
这一下,fami通信瞬间哑火了!
这个时候还能说什么?
而甚至有一些极度愤怒的玩家都已经找上门,甚至已经买好了涂料,只要一个交代不好,分分钟就帮他们把墙体粉刷一遍!
时隔一个月后,李方诚看着这些当时的日国新闻报道,都有些哭笑不得。
说到底,其实fami通信也算是受害者。
只是干别的不好,偏偏还想跟奇迹发行对着干,后世虽然很多人对这一招屡试不爽。
但是实际上,不是每个行业的唯二法则都可以生效的!
像可口可乐和百事可乐这样互为的对手,又一起