“对,攻击方式的基本差异在于,一个更写实,一个更科幻。”李方诚一语4概括。
“那如果在攻击方式上,我们要做怎样的取舍会好点。”唐泽斌目光灼灼的看着李方诚。
“比如说,在攻击的时候,子弹的表现形式上,可以用较为真实的子弹方式去,好处是有基本的熟悉感,当然,基于真实的样式固然没错,但是可以借鉴沙罗曼蛇的火力升级模式,利用增幅道具去强化子弹比如带着特效,子弹变得更大等等,游戏,特别是射击类游戏,有很大的一部分,就是在看整个画面的特殊是不是足够好看,还有一部分也是看打击感的强弱以及玩家的操作!。”
“我想,改变了横版的样式之后,整个场面会更加的出色,子弹确实是值得耗费一番心思的一个设计,但是我觉得飞机额样式,是不是可以有所改变。”唐泽斌不是很肯定的说。
“而飞机的样式,可以参考现在世界上的战斗机样式,不过也可以更超前一些,毕竟战机是一种高科技的体现,科技感强一些,也更容易让人目眩神迷......”
“而且,你们要把思维放得更开一点,沙罗曼蛇你们都知道,只有一次机会,一碰即死,而现实战争中,飞机会被一个子弹扫一下就爆炸吗?不会吧?那么我们怎么界定这辆战机什么时候爆炸?”李方诚把决定继续引导他们思考下去。
“生命值?”
“承受能力?”
两个声音几乎是异口同声,唐泽斌是站在游戏的角度出来,他知道有生命值的设定。
而孟浩是依靠真实战机触发,一辆战机之所以会爆炸,就是应该机体承受的损失已经大到飞机无法维持飞行,因此导致的爆炸。
李方诚满意的点点头:“都对,如果玩家操纵的战机,一触即溃,但是敌人的战机却可以承受多次打击,这容易造成玩家心理的失衡,因此战机也要有一定的承受能力,所以我们可以给它赋予生命值的设定。我再问你们两个,你们都喜欢什么战斗机。”
“f-16战斗机!”
“f-15c战斗机!”
两个答案,在李方诚的预料内,唐泽斌会喜欢f-16战斗机,是因为这个最经典的一款飞机也是是世界上最成功的战斗机之一,与f-15战斗机一道是美国空军主力战斗机之一。在设计上f-16针对越南战争空战经验大幅度优化视距内格斗性能,是美国第一种能够进行{88}过载机动的战斗机,也是美国首先采用线传飞控、人体工程学座舱的战斗机之一。后还进行升级,在多用途上改进,具备了夜战能力和发射空地导弹、反舰导弹等对面打击能力,成为多用途战斗机。
而米国的f-15c战斗机是由f-15a型改进的高性能单座战斗机,是全天候、高机动性的战术战斗机,针对获得与维持空优而设计的它,一直历经几十万,都任然是主力战机之一。
这也是来自孟浩的喜爱原因,整体性能上更加的强悍并且拥有更强大的杀伤力。
两款都是很不错的款式,但是细究起来,还是有不少的差异化。
李方诚比划了:“嗯,你看,你们有各自喜欢的战斗机幸好,那如果我把战斗机做成类似f-16,孟浩你玩起来是不是就没那么爽?如果我做成类似f-15战斗机的样式,那唐泽斌你又不是很喜欢了。如果有一个办法,可以二者兼得呢?”