缓冲时间结束,杰克迅速走江佚名的方向。
#被追击+51
江佚名并没有放下障碍物,而是就站在障碍物之后,等待着监管者。
一半红光已经笼罩过来,杰克停下脚步,刚好站在障碍物旁边。
再次挥手攻击,江佚名却是先一步拉下障碍物。
#砸晕监管者+400
杰克的攻击被打断,同时也陷入晕眩。
使用杰克的玩家[手残晚期1]感到十分郁闷:自己本就是因为手残按不对求生者的校准,才在新手教程结束时,跑来玩不需要读条校准的监管者。本以为监管者不需要校准操作会容易一些,结果却又因为手残被眼前的园丁躲过攻击……
什么?难道你以为是江佚名的操作很厉害吗?
拜托,游戏刚开服,很多人都只是刚过完新手教程正式玩第一局而已,比如这里的[手残晚期1]和江佚名。
不过有没有重生者重生回来虐新手就不好说了。
话归正题——杰克从眩晕中恢复之后,并没有去追已经跑去一些距离的江佚名,而是转身看向并没有离开密码机的[芳香烃]。
#逃脱追击+150
[芳香烃]已经玩了十几局游戏,他知道一般监管者的攻击偏好——通常情况下,监管者都会先攻击园丁这种比较恶心人的角色,才会再攻击其他人。
毕竟园丁拆完了地图周围的狂欢之椅的话,想要淘汰求生者就得走好一段路才能到狂欢之椅,这途中求生者就有足够时间挣扎逃脱。
,[手残晚期1]是第一次正式玩游戏。
而且似乎在正式玩游戏前也没怎么仔细看日记本上的求生者、监管者说明。
于是……
[手残晚期1]淘汰求生者的时候,使用的是最简单、最新手的就近原则。
[芳香烃]一脸懵逼地看着杰克放弃追击园丁而向他走来。
他为什么不去追园丁???!!!
不知道杰园大法吗???!!!
“p!”
果断放弃眼前只剩下五分之一进度的密码机,从蹲行破译状态切换成奔跑强制离开密码机,刚好错开突然跳出来的一个校准而触电。
电弧闪烁,[芳香烃]身子歪了歪。
触电延缓了些许他的逃亡。
杰克在身后紧追不舍。
[芳香烃]作为玩了几局游戏的相对“老”的玩家,并没有很快被杰克追上——当然,这也是因为他一直在障碍区和杰克兜圈子的缘故。
没坚持多久,[芳香烃]还是被攻击到了,陷入了受伤状态。
不过,[芳香烃]也借攻击之后监管者的短暂停顿和求生者的短暂加速,绕过好几个障碍,消失在了杰克的视线之中。
[手残晚期1]的攻击间隔结束,再往[芳香烃]逃跑方向走去时,[芳香烃]早已不见了身影。
[手残晚期1}转悠了一会都没有见到有求生者,内心有些郁闷,余光瞥到屏幕右上角一个先前还没用过的按键。
对了![手残晚期1]才想起来自己可以用技能[聆听]!
#监管者正在聆听,请保持安静#
环视一圈,料想中的红色身影并没有出现……
军工厂边缘的一个小型建筑外,正拆着狂欢之椅的江佚名被监管者突如其来的[聆听]吓了一跳,赶紧丢下手中的工具箱,一动不动、屏气凝神地蹲在狂欢之椅边上。
几秒过后,聆听结束。
#安静者+50
江佚名继续拆狂欢之椅。
刚拿起工具箱,下一瞬,监管者使用技能[聆听]的提示再次出现。
#监管者正在聆听,请保持安静#
氧化钙!
江佚名在心中暗骂一句,又丢掉了手中的工具箱。
…………
#破坏狂欢之椅+250
江佚名面前的那个小型建筑中,[qy]因为在杰克使用[聆听]时刚好在校准密码机,晚一步停下,暴露了行踪。
#行踪被发现#
[qy]被眼前的提示一惊,赶紧向着地图边缘跑远,丢下了见密码机还没有破译完、不明所以跑上前破译的江佚名。
…………
[手残晚期1]终于看到了玩家的红色身影,先前的郁闷一扫而空,极为兴奋地向红色身影方向走去……
…………
#完美校准+60
#破译+273
小地图上突然出现代表着监管者的红点,刚破译完密码机的江佚名吓了一跳。
才甩开监管者不久,怎么又找过来了?!
[手残晚期1]见到是先前躲过了他的追击的园丁,显然是误以为自己先前[聆听]到的玩家就是江佚名,心情一阵舒爽——终于有机会“报仇”了!
江佚名转身,翻窗就跑,余光瞥了一眼右方光幕上的绿色小字。
“3条密码尚未解密”
“地窖已刷新”
杰克没有绕路,也翻窗跟了上来。
他是不知道杰克有平地加速效果吗?还是不知道监管者翻窗速度比求生者慢?
江佚名见杰克选择翻窗,心里嘀咕着。
面前是一片空旷的场地,仅有几颗树和一块大石头的障碍。
江佚名向石头障碍跑去,等到他跑到石头前,杰克已经赶到了他身后不远处。
江佚名绕着石头跑起来,起初,杰克和他刚好在石头障碍的两端,绕了两圈之后,距离明显拉进。
江佚名紧紧盯着石头障碍物侧前方的障碍区。
身后的杰克开启了隐身,加速又将距离拉进。