蛮荒抢手(25几率出现):攻击:9,防御:2,伤害值:8-14,生命:500,攻速:5移动速度:13,兵量单位:2,介绍:一般的蛮荒士兵,他们拿着手中的长枪可在敌人为靠近自己身边时就给予大量伤害。技能:龙鳞刺:在与敌人正面交锋时可以忽略对方40防御力并且提升20暴击,持续时间5秒钟。如果是在敌人侧面发动那么将直接减少对方30生命值并且会提高自身20攻击力,持续时间5秒钟,冷却时间1分钟。战功:每杀死一个敌人将积攒一点战功,等战功到达50后可以晋升为蛮荒战王。
蛮荒斧兵(20几率出现):攻击:12,防御:4,伤害值:11-19,生命:750,攻速:5移动速度:11,兵量单位:2,介绍:优良的蛮荒士兵,他们可以用自己手中的武器毁伤一切可攻击目标。技能:致命重击(被动):攻击出现暴击后就会触发此技能,在技能出现之后的两次次攻击必定都是暴击。战功:每杀死一个敌人将积攒一点战功,等战功到达300后可以晋升为蛮荒杀神。
蛮荒战王(15几率出现):攻击:16,防御:7,伤害值:15-24,生命:1000,攻速:6,移动速度:13,兵量单位:3,介绍:优良的蛮荒士兵,他们或者的目的就是不断的攻击。技能:战斗咆哮:使用后会提升周围友军10的攻击力,攻击速度,移动速度,持续时间1分钟,冷却时间2分钟。野蛮冲锋:使用后会对前方直线10码内的敌人撞开,并且会让他们陷入3秒钟的虚弱状态。战功:每杀死一个敌人将积攒一点战功,等战功到达200后可以晋升为蛮荒杀神。
蛮荒法师(7几率出现):攻击:22,防御:6,伤害值:22-35,生命:600,攻速:3,移动速度:9,兵量单位:4,介绍:高品质蛮荒士兵,他们是独一无二的蛮荒兽人,因为在蛮荒兽人当中只有千分之一的几率会出现能够学习魔法的族人。技能:沙石旋风:召唤出旋风将地面沙石卷起用来攻击大面积敌人,如果有敌人被连续两次命中那么会进入2秒钟的眩晕,持续时间10秒钟,冷却时间30秒。沙尘:降低敌人60命中率,并且降低80视野,持续时间5秒,冷却时间30秒。沙暴:使用时会对大面积敌人照成每秒流失2生命值,同时削弱30的攻击力,持续时间10秒,冷却时间1分钟。飞石:召唤一块落石对敌人发动攻击,每次只能攻击一个敌人,吟唱时间3秒钟,无冷却。战功:每杀死一个敌人将积攒一点战功,等战功到达1000后可以晋升为蛮荒法神。注:蛮荒法神只有提升战功才会出现,无法在训练营出现。
蛮荒杀神(2几率出现):攻击:30,防御:9,伤害值:21-27,生命:1300,攻速:9,移动速度:16,兵量单位:5,介绍:高品质蛮荒士兵,只要他们活着就会对战场上的敌人照成难以想象的灾难。技能:快斩(被动技能):在敌人攻击未命中的情况下会连续对敌人造成三次攻击。瞬杀(被动技能):在出现暴击时便会触发此技能,触发后会连续对敌人造成四次伤害,并且每次伤害必定暴击。杀意:使用后会削弱对手50防御力并提高自身30攻击力,持续时间10秒钟,冷却时间1分钟。战功:每杀死一个敌人将积攒一点战功,等战功到达500后可以晋升为蛮荒霸主。
蛮荒霸主(1几率出现):攻击:40,防御:14,伤害值:30-42,生命:2400,攻速:9,移动速度:7,兵量单位:6,介绍:绝品蛮荒士兵,他们的存在就是给予所有蛮荒士兵胜利的希望。技能:胜利号角:使用后会增加自身范围30码内的所有友军最高的气势,并且会让敌人降低3点气势。战神:使用后提高自身80攻击力,60防御力,增加50生命值,无法被控制,任何不良效果免疫,持续时间8秒钟,冷却时间2分钟。绝对伤害(被动技能):在敌人对自己出现暴击时会触发此效果,效果出现后的下一次攻击必定是暴击,而且是对自身四周内所有敌人产生暴击伤害。震地斩:使用是会对自身前方三个不同方向造成伤害,最多攻击20名敌人,冷却时间20秒。
当****看完这些士兵的资料后他兴奋的差点心脏都快要停止了,别看这是100金才能训练出来的士兵,但其厉害程度远比那些城市里的要高很多,就连最基本的蛮荒战士都已经快要比三四级城市才生产的兵种要高了就更不用说之后那些士兵了。
只是让****有些不开心的就是,最好的那个蛮荒霸主居然才有1的几率会出现,这是不是有点太低了?要是运气不好的话岂不是这辈子没什么希望能见到了?如果在高一些的话那他岂不是只用这几个蛮荒霸主就能灭掉别人的一个团队了?
然而之所以几率出现的低也是有道理的,毕竟这家伙是在是太强悍了,要是几率高一些的话****很肯定别人是玩不下去或者说是都不敢跟自己对抗的。(www.2345xs.cc 2345小说网。)